博客
关于我
Unity中执行完动画,子物体的移动问题
阅读量:346 次
发布时间:2019-03-04

本文共 499 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

?Unity??????????Animation???????????????????????????Animation???????????????????????????????????????????????????????????????????transform.position = Vector3(1,1,1);???????????????????????????

??????????????????

  • ???????????Animation???????????????????????????????

  • ??????????????????????Animator?????????????????????????????

  • Destroy(GameObject.Find("cycle").GetComponent
    ());

    ?????transform.position = Vector3(1,1,1);?????????????????????????????????????????????????

    ????????????????????????

    转载地址:http://fuve.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    OpenCV-Python接口、cv和cv2的性能比较
    查看>>
    opencv12-图像金字塔
    查看>>
    opencv21-像素重映射
    查看>>
    opencv26-模板匹配
    查看>>
    opencv27-轮廓发现
    查看>>
    opencv29-轮廓周围绘制矩形框和圆形框
    查看>>
    OpenCV3 install tutorial for Mac
    查看>>
    opencv3-Mat对象
    查看>>
    opencv30-图像矩
    查看>>
    opencv32-基于距离变换和分水岭的图像分割
    查看>>
    opencv4-图像操作
    查看>>
    opencv5-图像混合
    查看>>
    opencv6-调整图像亮度和对比度
    查看>>
    opencv9-膨胀和腐蚀
    查看>>
    OpenCV_ cv2.imshow()
    查看>>
    opencv——图像缩放1(resize)
    查看>>
    Opencv——模块介绍
    查看>>
    OpenCV与AI深度学习 | 2024年AI初学者需要掌握的热门技能有哪些?
    查看>>
    OpenCV与AI深度学习 | OpenCV图像拼接--Stitching detailed使用与参数介绍
    查看>>
    OpenCV与AI深度学习 | OpenCV快速傅里叶变换(FFT)用于图像和视频流的模糊检测(建议收藏!)
    查看>>